[Magic教程] 如何细化较粗的曲面模型

上次修改: 2019年9月5日
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有时遇到客户的3D模型由于导出问题或其他原因,曲面的三角面数不足导致整体看起来棱角明显,也就是俗称的“模型较粗”,或者“低模”。遇到这种情况,使用Magics的【表面细化和平滑】功能能较大程度改善这一问题。

1. 导入3D模型

下图可见此模型为面数较低的低模。

2. 选择【修复】-【加强】-【细化和光滑】

3. 设置细化精度

精度一般默认0.001mm,如果模型较大,建议调高数值避免内存卡死。

4. 查看并调整细化结果

如下图所示,面数明显提高。可以使用Ctrl+Z(回撤)和Ctrl+Y(向前)进行对比和调整细化参数来达到最佳效果。

对于机械零件的细化效果不如动画建模的细化效果好。因为动画模型的曲面过渡更加自然,细化后也会更细腻。

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